공식 대회 기본 규칙
- 3게임 중 2게임을 먼저 이기면 경기에서 승리합니다.
- 각 게임은 21점이며, 20:20부터는 먼저 2점 차이를 만들어야 합니다.
- 29:29에서는 다음 점수를 얻어 30점이 된 팀이 이깁니다.
- 1게임 뒤, 3게임을 진행할 경우 2게임 뒤에도 코트를 바꿉니다.
- 3게임에서는 한 팀이 11점에 먼저 도달했을 때 코트를 바꿉니다.
경기 중 바로 확인하고 싶은 규칙만 상황별로 정리했습니다. 공식 용어를 그대로 나열하기보다 실제 코트에서 자주 헷갈리는 장면을 기준으로 설명합니다.
네트 접촉, 오버네트, 더블 히트, 몸에 맞은 셔틀콕과 서브 폴트를 상황별로 판정합니다.
정상·폴트 직접 판정하기 → SERVICE & COURT점수에 따라 달라지는 서버·리시버 위치와 단식·복식의 서브·랠리 경계를 확인합니다.
점수 시뮬레이터 열기 → LET점수 없이 랠리를 무효로 하고 같은 서버가 다시 서브하는 상황을 알아봅니다.
렛 상황 확인하기 →공식 대회와 동호인 모임은 경기 수와 목표 점수가 다를 수 있습니다. 동호인 대회도 자체 규칙을 사용할 수 있으므로 경기 전에 운영 방식을 확인하세요.
| 경기 방식 | 동점 상황 | 경기 종료 예시 |
|---|---|---|
| 공식 21점 | 20:20 | 22:20처럼 2점 차이가 나면 종료 |
| 공식 21점 | 29:29 | 다음 점수를 얻어 30:29가 되면 종료 |
| 동호인 25점 · 듀스 있음 | 24:24 | 26:24처럼 2점 차이가 나면 종료 |
| 동호인 25점 · 듀스 없음 | 24:24 | 다음 점수를 얻어 25:24가 되면 종료 |
| 동호인 21점 · 듀스 없음 | 20:20 | 다음 점수를 얻어 21:20이 되면 종료 |
경기 전에 세 가지만 확인: 21점 또는 25점, 듀스 적용 여부, 코트 변경 여부를 먼저 정하세요.
공식 규칙 참고: BWF Laws of Badminton
체육관 사정으로 짧게 치는 경기와 공식 요강을 따르는 대회는 시작 조건이 다를 수 있습니다. 서로 무엇을 기준으로 하는지 알지 못하면 같은 점수에서도 끝났다는 판단이 달라집니다.
목표 점수, 듀스와 상한, 코트 체인지 기준을 시작 전에 확인합니다. 모두 아는 규칙이라고 생각하고 넘어가면 이전 모임의 방식을 기억하는 사람과 오늘 공지를 읽은 사람이 서로 다른 기준을 갖게 될 수 있습니다. 별도 방식을 사용한다면 무엇이 달라지는지 명시합니다.
점수판은 설정한 조건을 보여주는 도구입니다. 기본값을 그대로 썼다는 이유로 그 값이 오늘 대회의 규정이 되는 것은 아닙니다. 운영자는 화면의 설정과 참가자에게 안내한 내용을 맞춰야 합니다.
버튼을 두 번 눌렀다면 입력 오류를 고치면 됩니다. 어느 쪽의 득점인지에 대한 의견이 다르다면 경기 진행자의 확인과 규정 적용이 필요합니다. 두 상황을 같은 되돌리기 작업으로 처리하면 실제 판정 근거가 사라질 수 있습니다.
순위에 영향을 주는 행사에서는 결과 확인 방식과 문의 시점도 정합니다. 다음 라운드가 시작된 뒤 앞 경기 결과를 바꾸면 여러 팀에 영향이 갑니다. 경기 규정과 기록 정정 절차를 함께 준비하는 이유입니다.
규정은 어떤 종목과 대회에 적용되는지, 어떤 시점의 내용인지 함께 읽습니다. 짧은 요약은 전체 예외를 담기 어렵습니다. 공식 대회에서는 해당 요강과 담당자의 적용 기준을 확인하고, 친선 모임의 별도 약속을 공식 규정의 일반 원칙처럼 전달하지 않습니다.