01랠리
날아오는 셔틀의 도착 지점으로 이동한 뒤 알맞은 순간에 스윙해 랠리를 이어갑니다. 단순히 받아내는 것보다 라켓 중앙에 정확히 맞혀 정타 콤보를 연결할수록 점수가 빠르게 올라갑니다.
- 조작
- 마우스·클릭 / 이동 패드·스윙 버튼
- 기록
- 점수, 등급, 랠리 횟수
REFLEX랠리플레이 →
SURVIVAL라켓 피하기플레이 →
ARCADE셔틀 플랩플레이 →
BOUNCE셔틀콕 튕기기플레이 →
랠리, 라켓 피하기, 셔틀 플랩, 셔틀콕 튕기기를 설치 없이 PC와 모바일에서 무료로 즐길 수 있습니다. 원하는 조작 방식의 게임을 골라 순위에 도전해보세요.
01날아오는 셔틀의 도착 지점으로 이동한 뒤 알맞은 순간에 스윙해 랠리를 이어갑니다. 단순히 받아내는 것보다 라켓 중앙에 정확히 맞혀 정타 콤보를 연결할수록 점수가 빠르게 올라갑니다.
02코트 여러 방향에서 날아오는 라켓을 피해 최대 60초 동안 살아남습니다. 넓은 공간을 찾아 이동하면 안전하고, 라켓 가까이를 아슬아슬하게 통과하면 근접회피 점수와 콤보를 얻습니다.
03클릭하거나 화면을 터치해 셔틀콕의 높이를 조절하고 라켓 사이를 통과합니다. 다음 통로의 높이를 미리 읽어야 하며, 일반 라켓 10개 뒤에는 더 빠른 스매시 구간이 등장합니다.
04라켓을 움직이고 스윙해 떨어지는 셔틀콕을 계속 받아냅니다. 셔틀콕으로 화면의 아이템과 작은 점수 토큰을 맞히면 셔틀 추가, 라켓 확대 같은 효과와 보너스 점수를 얻습니다.
조작과 점수 규칙을 더 자세히 알고 싶다면 게임 방법 전체 보기
버튼을 몇 개 쓰느냐보다 무엇을 보고 입력하느냐가 게임의 느낌을 바꿉니다. 네 게임은 같은 셔틀콕을 사용하지만 타이밍, 이동 경로와 높이를 서로 다르게 다룹니다.
랠리는 셔틀이 도착할 위치로 라켓을 옮기고 스윙할 시점을 맞춥니다. 오래 받아낸 횟수와 정타의 질이 점수에서 다른 의미를 가집니다. 라켓 피하기는 지금 가까운 라켓뿐 아니라 다음에 이동할 공간을 봅니다. 한 번 잘 피했어도 막힌 곳으로 들어가면 다음 회피가 어려워집니다.
두 게임 모두 반응이 필요하지만 같은 능력을 같은 방식으로 측정하는 것은 아닙니다. 결과 숫자를 실제 운동 능력의 검사처럼 해석하지 않습니다. 무엇을 보고 판단하는 게임인지 알고 고르면 짧은 시간에도 원하는 조작을 즐기기 쉽습니다.
셔틀 플랩은 입력으로 상승하고 입력을 멈추면 낙하합니다. 통로에 도착한 높이와 그 순간의 움직이는 방향을 함께 보게 됩니다. 셔틀콕 튕기기는 다음에 받아낼 자리를 유지하면서 중앙 타격과 아이템 경로를 선택합니다. 토큰을 맞히고도 돌아오는 셔틀을 놓치면 기록이 짧아질 수 있습니다.
조작을 익힐 때는 한 판에 바꿀 목표를 하나만 정하면 비교하기 쉽습니다. 같은 기기에서 같은 모드로 플레이하면서 입력 간격이나 이동량 한 가지를 바꾸어 보는 식입니다. 점수가 오른 이유와 단순히 오래 버틴 이유를 구분해 볼 수 있습니다.
각 게임의 시작 화면에 있는 게임 방법은 해당 게임의 플레이 글로 연결됩니다. PC와 모바일 입력, 점수에 반영되는 요소와 자주 실패하는 장면을 따로 설명했습니다. 플레이 중인 화면에는 긴 본문을 넣지 않아 조작과 기록이 가려지지 않도록 했습니다.
기록을 공유할 때는 게임 이름과 모드도 함께 확인합니다. 순위는 해당 게임의 점수 규칙 안에서 비교하는 숫자입니다. 랭킹에 입력한 닉네임과 기록이 공개된다는 안내를 읽고 사용할 이름을 정합니다.