딱판가이드
BADMINTON LET

배드민턴 렛(무효) 알아보기

렛은 방금 랠리를 무효로 하고, 점수 변화 없이 같은 서버가 다시 서브하는 판정입니다. 한쪽의 잘못으로 상대가 1점을 얻는 폴트와 다릅니다.

차이는 점수 처리입니다

LET

렛

점수 변화 없이 다시 서브

준비되지 않은 리시버에게 서브했거나 예상하지 못한 방해가 생긴 경우입니다. 직전에 서브한 선수가 다시 서브합니다.

FAULT

폴트

상대 팀이 1점 획득

서브 반칙, OUT, 네트 접촉, 더블 히트처럼 한쪽이 규칙을 어긴 경우입니다. 해당 랠리는 바로 끝납니다.

직접 구분해 보세요

각 상황이 폴트인지 렛인지 선택하면 바로 이유가 표시됩니다.

1. 리시버가 준비되기 전에 서브했고, 리시버는 받으려는 동작을 하지 않았습니다.

리시버가 준비되지 않았고 받으려는 동작도 하지 않았다면 점수 없이 다시 서브합니다.

2. 서브한 셔틀콕이 네트 위에 걸려 멈췄습니다.

서브 도중 셔틀콕이 네트 위에 걸리거나 네트를 넘은 뒤 걸리면 서버의 폴트입니다.

3. 서브를 정상적으로 받아친 뒤, 랠리 중 셔틀콕이 네트 위에 걸려 멈췄습니다.

서브가 리턴된 뒤 셔틀콕이 네트 위에 걸리거나 네트를 넘은 뒤 걸리면 렛입니다.

4. 랠리 중 셔틀콕의 코르크와 깃털 부분이 완전히 분리되었습니다.

셔틀콕이 완전히 분리되면 정상적인 랠리를 이어갈 수 없으므로 렛으로 다시 진행합니다.

5. 옆 코트의 셔틀콕이 들어와 경기를 정상적으로 이어갈 수 없었습니다.

예상하지 못한 외부 방해로 경기를 정상적으로 이어갈 수 없다면 렛으로 다시 진행합니다.

6. 서브 순간 서버와 리시버가 각각 서비스 코트 경계선을 밟았습니다.

서브 도중 서버와 리시버가 동시에 폴트를 하면 어느 한쪽의 득점으로 처리하지 않고 렛으로 다시 서브합니다.

렛이 선언되는 대표 상황

리시버가 스윙했다면: 받으려는 동작을 한 리시버는 준비된 것으로 봅니다. 서브를 받은 뒤에 준비가 안 됐다고 말해도 렛이 되지 않습니다.

가장 헷갈리는 네트 판정

상황판정처리
서브한 셔틀콕이 네트에 걸려 멈춤폴트상대 팀이 1점 획득
서브가 네트를 스치고 올바른 서비스 구역에 떨어짐정상그대로 경기 진행
서브 리턴 후 셔틀콕이 네트 위에 걸려 멈춤렛점수 없이 같은 서버가 다시 서브
랠리 중 선수가 네트를 건드림폴트상대 팀이 1점 획득

규칙 참고: BWF Laws of Badminton 13. Faults, 14. Lets

경기를 멈추는 상황과 점수를 다시 보는 상황

장면이 중단되었다는 사실만으로 점수를 어떻게 처리할지 정해지는 것은 아닙니다. 중단 원인과 당시 상태를 확인한 뒤 해당 규정에 따라 이어가야 합니다.

무슨 일이 있었는지 같은 말로 맞추기

체육관의 다른 코트에서 무언가 들어왔는지, 선수 사이에서 일어난 상황인지, 서브가 시작된 뒤였는지 같은 사실부터 확인합니다. 서로 다른 장면을 떠올리면서 ‘다시 하자’고만 말하면 다음에 같은 일이 생겼을 때 기준이 달라집니다.

위의 사례는 특정 조건에서의 규정 이해를 돕는 설명입니다. 실제 장면에서 빠진 조건이 없는지 확인해야 합니다. 렛인지 폴트인지의 판단과 참가자 사이의 편의상 합의는 구분해 설명하는 편이 좋습니다.

점수판을 만지는 순서

중단 직전에 점수를 입력했는지 확인합니다. 결과가 확정되지 않았는데 먼저 눌렀다면 표시와 실제 인정 점수의 차이를 바로잡아야 합니다. 양 팀과 담당자가 확인한 직전 상태를 기준으로 하고, 어느 쪽의 기억이 맞는지 도구가 자동 판정한다고 생각하지 않습니다.

되돌린 뒤에는 서버와 리시버 표시가 있는 경우 그 상태도 같이 확인합니다. 숫자만 맞춘 것으로 끝내면 다음 서브 때 다른 혼선이 생길 수 있습니다. 경기 재개 절차는 적용 규정과 진행자의 안내를 따릅니다.

같은 문제가 반복될 때 운영에서 할 일

옆 코트의 이동이나 물품 때문에 중단이 반복된다면 경기 판정만이 아니라 체육관 동선도 살펴봐야 합니다. 대기 위치와 물품 보관 위치를 정리하고 안내를 맞춥니다. 누구에게 잘못이 있다고 단정하기보다 반복되는 원인을 줄이는 방향으로 조정합니다.