1. 셔틀콕이 라인(경계선)에 닿았습니다.
배드민턴 폴트(반칙) 판정
배드민턴에서 규칙을 어긴 상황은 공식적으로 폴트(Fault)라고 합니다. 흔히 말하는 반칙과 같은 의미이며, 폴트를 한 쪽은 해당 랠리를 잃고 상대가 1점을 얻습니다.
먼저 직접 판정해 보세요
각 상황이 정상인지 폴트인지 선택하면 바로 이유가 표시됩니다.
2. 랠리 중 네트를 건드렸습니다.
3. 푸시를 한 뒤 오버네트(라켓이 네트 너머 상대 코트 쪽으로 넘어가는 것)를 했습니다. 셔틀콕은 내 코트에서 먼저 맞았습니다.
4. 리시버의 파트너가 서브를 받았습니다.
5. 서브가 네트를 맞고 서비스 구역 안에 떨어졌습니다.
6. 셔틀콕이 선수의 옷에 살짝 스쳤습니다.
서브할 때 발생하는 폴트
선수의 위치와 발
- 서버와 리시버가 대각선 서비스 코트에 서지 않은 경우
- 서비스 코트 경계선을 밟은 경우
- 서브가 시작된 뒤 양발의 일부가 바닥에 닿아 정지한 상태를 유지하지 않은 경우
셔틀콕과 라켓 동작
- 셔틀콕을 놓을 때 회전을 의도적으로 준 경우
- 라켓이 셔틀콕의 코르크 부분을 먼저 맞히지 않은 경우
- 타구 순간 셔틀콕 전체가 바닥에서 1.15m보다 높은 경우
- 서브 동작을 시작한 뒤 라켓의 전진 움직임이 끊긴 경우
셔틀콕이 날아가는 방향
- 셔틀콕이 위쪽 방향으로 날아가지 않은 경우
- 네트를 넘지 못한 경우
- 대각선 맞은편의 올바른 서비스 구역으로 향하지 않은 경우
준비와 지연
- 서버와 리시버가 준비된 뒤 서브를 지나치게 지연하면 폴트입니다.
- 리시버가 준비되지 않았고 받으려는 동작도 하지 않았다면 폴트가 아니라 렛으로 다시 서브합니다.
서비스 구역 선을 밟으면 폴트: 셔틀콕이 선에 떨어지는 것은 IN이지만, 서버와 리시버는 서브할 때 서비스 코트 경계선을 밟아서는 안 됩니다.
랠리 중 발생하는 폴트
- 셔틀콕이 현재 사용하는 코트 경계선 바깥에 떨어진 경우
- 셔틀콕이 네트를 넘어가지 못하거나 천장 또는 벽에 닿은 경우
- 셔틀콕이 선수의 몸이나 옷에 닿은 경우
- 셔틀콕을 라켓에 걸어 끌거나 던지듯 친 경우
- 같은 선수가 셔틀콕을 연속으로 두 번 친 경우
- 복식 파트너 두 명이 셔틀콕을 연속으로 친 경우
- 셔틀콕이 라켓에 닿았지만 상대 코트 방향으로 날아가지 않은 경우
한 번의 자연스러운 스윙에서 셔틀콕이 라켓 프레임과 줄에 연속으로 닿은 것은 두 번 친 것으로 보지 않습니다.
네트 침범과 상대 방해
네트를 건드림
셔틀콕이 살아 있는 동안 라켓, 몸 또는 옷이 네트나 네트 지지대에 닿으면 폴트입니다.
상대 코트에서 먼저 타구
셔틀콕을 처음 맞힌 지점이 네트 너머 상대 코트 쪽이면 폴트입니다. 내 코트에서 타구한 뒤 이어지는 팔로스루는 허용됩니다.
네트 아래 침범
라켓이나 발이 네트 아래로 넘어가 상대를 방해하거나 주의를 흐트러뜨리면 폴트입니다.
고의적인 방해
소리를 지르거나 동작으로 상대의 정상적인 플레이를 고의로 방해하는 행위도 폴트가 될 수 있습니다.
서브 순서나 위치가 잘못되었다면?
서버 또는 리시버의 순서가 잘못되었거나 잘못된 서비스 코트에서 서브한 사실을 발견하면, 셔틀콕이 살아 있지 않을 때 올바른 순서와 위치로 바로잡습니다.
기존 점수는 유지: 서비스 코트 오류를 뒤늦게 발견해도 이미 진행된 점수를 취소하거나 상대에게 자동으로 점수를 주지 않습니다.
10초 판정표
| 상황 | 판정 |
|---|---|
| 셔틀콕이 현재 사용하는 경계선에 닿음 | 정상 |
| 랠리 중 라켓이나 몸이 네트에 닿음 | 폴트 |
| 셔틀콕이 몸이나 옷에 닿음 | 폴트 |
| 같은 선수 또는 두 파트너가 연속 타구 | 폴트 |
| 내 코트에서 타구한 뒤 라켓만 네트 너머로 넘어감 | 정상 |
| 서브가 네트를 스치고 올바른 서비스 구역에 들어감 | 정상 |
| 서브 순서나 위치 오류를 뒤늦게 발견 | 위치 수정·점수 유지 |
규칙 참고: BWF Statutes Section 4.1, Laws of Badminton. 천장이나 시설물 관련 판정은 체육관 또는 대회의 별도 규정이 적용될 수 있습니다.
반칙 장면을 설명할 때 빠지기 쉬운 정보
“네트 근처에서 닿았다”는 설명만으로는 어떤 장면인지 알기 어렵습니다. 누가 무엇에 언제 닿았는지, 서브 중인지 랠리 중인지 같은 정보가 있어야 규정과 비교할 수 있습니다.
결과보다 직전 동작부터
셔틀이 어디에 떨어졌는지만 보면 그전에 일어난 일을 놓칠 수 있습니다. 서비스 동작인지, 반환 과정인지, 다른 물체나 사람이 관여했는지 나누어 설명합니다. 규정에 맞는 용어를 쓰기 전에 장면을 정확히 구분하는 것이 먼저입니다.
짧은 퀴즈 그림은 판단할 조건을 제한한 예시입니다. 실제 경기에서는 그림에 없는 접촉이나 순서가 있을 수 있습니다. 비슷해 보인다는 이유로 다른 장면의 답을 그대로 가져오지 말고 어떤 조건이 같은지 확인합니다.
누가 확인할 수 있었는지
현장에서는 양쪽에서 본 장면이 다를 수 있습니다. 어느 위치에서 무엇을 보았는지와 판단을 내릴 담당자가 누구인지를 구분합니다. 화면의 설명 글은 특정 경기의 실제 상황을 대신 확인할 수 없습니다. 논쟁이 생기면 해당 경기의 진행 절차와 담당자의 기준을 따릅니다.
규정 설명을 동료에게 전달할 때도 일부 문장만 떼어 쓰기보다 적용 상황을 같이 말하는 편이 좋습니다. 예외를 포함한 전체 기준은 공식 규정을 확인해야 합니다. 모임에서 별도로 합의한 간소한 운영 방법은 공식 판정과 구별합니다.
기록에 남길 것과 남기지 않을 것
결과를 정정해야 한다면 경기 번호와 확인된 점수, 처리 사유를 남깁니다. 상대를 평가하는 표현이나 확인되지 않은 추측은 결과 기록에 필요하지 않습니다. 이후 담당자가 보아도 무엇을 바꾸었는지 알 수 있는 정도면 됩니다.